ြဒပ်မဲ့သော
ဤစာတမ်းသည် ပရိဘောဂထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုရှိ ပရိဘောဂထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုရှိ ပရိဘောဂပစ္စည်းထုတ်လုပ်သည့်ကုမ္ပဏီမှ တကယ့်စက်ရုံအပြင်အဆင်ပြဿနာတစ်ခုအတွက် မတူညီသော heuristic ချဉ်းကပ်နည်းများကို လက်တွေ့စမ်းသပ်ထားသည်။ မော်ဒယ်အားလုံးကို စိတ်ပါဝင်စားမှုအတိုင်းအတာများစွာကို အသုံးပြုသည့် AHP ကို အသုံးပြု၍ နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ လက်တွေ့ ဒီဇိုင်းပုံစံ ချဉ်းကပ်နည်းများသည် လုပ်ငန်းတွင် ကြုံတွေ့ရသည့် တကယ့်ပြဿနာများကို ထိရောက်စွာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း စမ်းသပ်ချက်က ပြသသည်။
1 ။ နိဒါန်း
ပရိဘောဂလုပ်ငန်းသည် အခြားသူများကဲ့သို့ ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သောခေတ်ကို တွေ့ကြုံနေရသောကြောင့် ကုန်ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရန်၊ အရည်အသွေးမြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရန် ခက်ခဲစွာ ကြိုးစားနေပါသည်။ (The Company = TC) ဟုခေါ်သော ဤနေရာတွင်ရှိသော ကုန်ထုတ်ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ ကုန်ထုတ်စွမ်းအားမြှင့်အစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကုမ္ပဏီ၏ ဆိုင်ကြမ်းခင်းတွင် ထုတ်လုပ်မှုလိုင်း၏ ဒီဇိုင်းပုံစံကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပရောဂျက်တစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ လက်တွေ့တွင်အသုံးပြုခဲသောတရားဝင်နည်းလမ်းများပေါ်တွင်အခြေခံ၍ အနီးဆုံးအကောင်းမွန်ဆုံးပုံစံတစ်ခုကိုဖန်တီးရန် layout modeling နည်းပညာများစွာကိုအသုံးပြုရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုထားသော မော်ဒယ်လ်နည်းပညာများမှာ Graph Theory၊ Bloc Plan၊ CRAFT၊ Optimum Sequence နှင့် Genetic Algorithm တို့ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဤအပြင်အဆင်များကို အကဲဖြတ်ပြီး စုစုပေါင်းဧရိယာ၊ Flow * Dist နှင့် Adjacency Percentage ဖြစ်သည့် စံသတ်မှတ်ချက် 3 ခုကို အသုံးပြု၍ နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ Total Area သည် မော်ဒယ်တစ်ခုစီအတွက် ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းမှ သိမ်းပိုက်ထားသော ဧရိယာကို ရည်ညွှန်းသည်။ စီးဆင်းမှု * Dist သည် စီးဆင်းမှု၏ ထုတ်ကုန်ပေါင်းလဒ်နှင့် အဆောက်အဦ 2 ခုကြားရှိ အကွာအဝေးကို တွက်ချက်သည်။ Adjacency Percentage သည် ကပ်လျက်ဖြစ်ခြင်း၏ လိုအပ်ချက်နှင့် ကိုက်ညီသော အဆောက်အဦများ၏ ရာခိုင်နှုန်းကို တွက်ချက်သည်။
အကောင်းဆုံး အပြင်အဆင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းကိုလည်း တရားဝင်အသုံးပြုပြီး ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။
အပင် အပြင်အဆင် ပြဿနာ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မှာ ထိရောက်သော လည်ပတ်မှုကို ပေးစွမ်းရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အထောက်အကူပစ္စည်းများ၏ အကောင်းဆုံး အစီအစဉ်ကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည် (Hassan and Hogg, 1991)။ အပြင်အဆင်သည် ပစ္စည်းကိုင်တွယ်မှုကုန်ကျစရိတ်၊ ပို့ဆောင်ချိန်နှင့် ဖြတ်သန်းမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းသည် အပင်၏ အလုံးစုံကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထိခိုက်စေပါသည်။ Tompkins and White (1984) ၏ အဆိုအရ အဆောက်အဦများ၏ ဒီဇိုင်းသည် မှတ်တမ်းတင်ထားသော သမိုင်းတစ်လျှောက် ပတ်ပတ်လည်တွင်ရှိပြီး အမှန်တကယ် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲ တည်ဆောက်ထားသည့် မြို့တွင်း အဆောက်အဦများကို ရှေးခေတ်တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
* သက်ဆိုင်ရာ စာရေးသူ
ဂရိနှင့် ရောမအင်ပါယာ၏ သမိုင်း။ ဤပြဿနာကို ပထမဆုံးလေ့လာသူများထဲတွင် Armour နှင့် Buffa et al. (၁၉၆၄) တို့ ပါဝင်သည်။ ၁၉၅၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် အနည်းငယ်သာ ထုတ်ဝေခဲ့ပုံရသည်။ Francis နှင့် White (၁၉၇၄) တို့သည် ဤနယ်ပယ်နှင့်ပတ်သက်သည့် အစောပိုင်းသုတေသနကို စုဆောင်းပြီး အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သူများဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းသုတေသနကို Domschke နှင့် Drexl (၁၉၈၅) တို့၏ ပထမလေ့လာမှုနှင့် Francis et al. (၁၉၉၂) တို့၏ နောက်လေ့လာမှုနှစ်ခုဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Hassan နှင့် Hogg (၁၉၉၁) တို့သည် စက်အပြင်အဆင်ပြဿနာတွင် လိုအပ်သောဒေတာအမျိုးအစားအပေါ် ကျယ်ပြန့်သောလေ့လာမှုတစ်ခုကို တင်ပြခဲ့သည်။ စက်အပြင်အဆင်ဒေတာကို အဆင့်ဆင့်စဉ်းစားသည်။ အပြင်အဆင်ကို မည်မျှအသေးစိတ်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်ပေါ် မူတည်သည်။ လိုအပ်သောအပြင်အဆင်သည် စက်များ၏ဆွေမျိုးအစီအစဉ်ကို ရှာဖွေရန်သာဖြစ်သောအခါ၊ စက်နံပါတ်နှင့် ၎င်းတို့၏စီးဆင်းမှုဆက်နွယ်မှုများကို ကိုယ်စားပြုသောဒေတာသည် လုံလောက်ပါသည်။ သို့သော်၊ အသေးစိတ်အပြင်အဆင်လိုအပ်ပါက၊ ဒေတာပိုမိုလိုအပ်ပါသည်။ ဒေတာရှာဖွေရာတွင် အထူးသဖြင့် ဒေတာမရရှိနိုင်သေးသော ထုတ်လုပ်မှုစက်ရုံအသစ်များတွင် အခက်အခဲအချို့ ပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။ ခေတ်မီပြီး အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်သော အဆောက်အအုံများအတွက် အပြင်အဆင်ကို တီထွင်သောအခါ၊ လိုအပ်သောဒေတာကို သမိုင်းဝင်ဒေတာ သို့မဟုတ် အလားတူအဆောက်အအုံများမှ ရယူနိုင်ခြင်းမရှိပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့မရှိနိုင်ပါ။ အဆောက်အအုံ အပြင်အဆင်ပြဿနာအတွက် အကောင်းဆုံးဖြေရှင်းချက်ရရှိရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် သင်္ချာပုံစံငယ်ကို အကြံပြုထားသည်။ Koopmans နှင့် Beckmann (၁၉၅၇) မှ quadratic assignment ပြဿနာအဖြစ် တီထွင်ခဲ့သော ပထမဆုံး သင်္ချာပုံစံငယ်ကတည်းက၊ ထိုနယ်ပယ်အပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုသည် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် သုတေသီအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော နယ်ပယ်အသစ်တစ်ခုကို ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့သည်။ အဆောက်အအုံ အပြင်အဆင်ပြဿနာအတွက် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကို ရှာဖွေရာတွင် သုတေသီများသည် သင်္ချာပုံစံငယ်များ တီထွင်ရန် စတင်ခဲ့ကြသည်။ Houshyar နှင့် White (၁၉၉၃) တို့သည် အပြင်အဆင်ပြဿနာကို ရှုထောင့်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခဲ့ကြသည်။
အစိမ်းနှင့်
2. မော်ဒယ်လုပ်ရန် ချဉ်းကပ်မှုများ
မော်ဒယ်များကို ၎င်းတို့၏ သဘောသဘာဝ၊ ယူဆချက်များနှင့် ရည်မှန်းချက်များပေါ် မူတည်၍ အမျိုးအစားခွဲခြားထားပါသည်။ Muthor (1955) မှတီထွင်ခဲ့သော 1st generic Systematic Layout Planning ချဉ်းကပ်မှုသည် အခြားသောချဉ်းကပ်မှုများမှပံ့ပိုးပြီး ကွန်ပျူတာဖြင့်ကူညီပါက အထူးအသုံးဝင်သောအစီအစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆောက်လုပ်ရေးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုများ၊ ဥပမာအားဖြင့် Hassan and Hogg (1991)၊ ပြုပြင်မွမ်းမံနည်းများ၊ Bozer၊ Meller နှင့် Erlebacher (1994) တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များရရှိရန် ရှိပြီးသားအပြင်အဆင်ကို ပြင်ဆင်ရန် ကြိုးစားနေစဉ်တွင် ခြစ်ရာမှ အပြင်အဆင်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ပါ။ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနည်းလမ်းများနှင့် အပြင်အဆင်အတွက် heuristics များကို Heragu (2007) မှ ကောင်းမွန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ထားပါသည်။
ဤလုပ်ငန်းတွင် အသုံးပြုသည့် မော်ဒယ်လ်အမျိုးမျိုးသော နည်းစနစ်များမှာ ဂရပ်ဖစ်သီအိုရီ၊ CRAFT၊ Optimum Sequence၊ BLOCPLAN နှင့် Genetic Algorithm တို့ဖြစ်သည်။ အောက်တွင်ရှင်းပြထားသည်များမှာ တူညီသောပုံစံပြုလုပ်ရန်အတွက် algorithm တစ်ခုစီမှ လိုအပ်သော parameters များဖြစ်သည်။
ဇယားသီအိုရီ
ဂရပ်ဖစ်သီအိုရီ (Foulds and Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim and Kim, 1985; and Leung, 1992) သည် အကျုံးဝင်သည် ။
ဤစာတမ်းသည် ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုကို စံနမူနာပြုရန် မတူညီသော ချဉ်းကပ်နည်း ၂ မျိုးကို အသုံးပြုထားသည်။ ပထမချဉ်းကပ်နည်းကတော့
CRAFT ကိုအသုံးပြုခြင်း။
CRAFT (Computerized Relative Allocation of Facilities Technique) သည် အပြင်အဆင်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် တစ်စုံတစ်ခုအား အသုံးပြုသည် (Buffa et al., 1964; Hicks and Lowan, 1976)။ CRAFT သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြင်အဆင်ကို မထုတ်လုပ်မီ ဖြစ်နိုင်သည့် အတွဲအားလုံးကို စစ်ဆေးခြင်းမပြုပါ။ ထည့်သွင်းဒေတာတွင် အဆောက်အဦနှင့် အဆောက်အဦများ၏ အတိုင်းအတာ၊ အဆောက်အဦအတွဲများအကြား ခရီးစဉ်များ၏ အကြိမ်ရေ သို့မဟုတ် အကြိမ်ရေနှင့် ယူနစ်အကွာအဝေးအလိုက် ဝန်ယူမှုနှုန်းယူနစ်တို့အကြား ကုန်ကျစရိတ်များ ပါဝင်သည်။ စီးဆင်းမှု (စ) နှင့် အကွာအဝေး (ဃ) ၏ ထုတ်ကုန်သည် အဆောက်အဦ 2 ခုကြားရှိ ရွေ့လျားပစ္စည်းများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်ကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ထို့နောက် လဲလှယ်ရေးပစ္စည်း ကိုင်တွယ်မှုကုန်ကျစရိတ် ပံ့ပိုးမှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကုန်ကျစရိတ် လျှော့ချမှုကို တွက်ချက်ပါသည်။
အကောင်းဆုံး တစ်ဆက်တည်း
ဖြေရှင်းနည်းသည် မထင်သလို ဆက်တိုက်ပုံစံပုံစံဖြင့် စတင်ကာ အပိုင်းတွင် ဌာန 2 ခုကို ပြောင်းခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကြိုးစားသည် (Heragu, 1997)။ အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီတွင်၊ ဌာန 2 ခု၏ ဖြစ်နိုင်သည့် ခလုတ်များအားလုံးအတွက် flow*distance အပြောင်းအလဲများကို တွက်ချက်ပြီး အထိရောက်ဆုံးအတွဲကို ရွေးချယ်သည်။ ဌာန ၂ ခုကို ပြောင်းပြီး နည်းလမ်းပြန်လုပ်တယ်။ ခလုတ်မရှိသည့်အခါ ကုန်ကျစရိတ် လျော့ကျသွားသောအခါ လုပ်ငန်းစဉ်သည် ရပ်တန့်သွားသည်။ Optimum Sequence ကို အသုံးပြု၍ အပြင်အဆင်ကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သော ထည့်သွင်းမှုသည် အဓိကအားဖြင့် အဆောက်အဦနှင့် အဆောက်အဦများ၏ အတိုင်းအတာများ၊ facility pairs များအကြား ခရီးစဉ်များ၏ အကြိမ်ရေ သို့မဟုတ် ခရီးစဉ်များ၏ အကြိမ်ရေနှင့် ယူနစ်တစ်ခုလျှင် load per unit အကွာအဝေး ကုန်ကျစရိတ်တို့ဖြစ်သည်။
BLOCPLAN ကိုအသုံးပြုခြင်း။
BLOCPLAN သည် တစ်ထပ်နှင့် တစ်ထပ်တိုက် အပြင်အဆင် နှစ်မျိုးလုံးကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန် အသုံးပြုသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပရိုဂရမ်တစ်ခု (အစိမ်းရောင်နှင့်
block layout အများအပြားနှင့် ၎င်းတို့၏ ကြံ့ခိုင်မှုအတိုင်းအတာကို ဖန်တီးပါ။ အသုံးပြုသူသည် အခြေအနေများပေါ်မူတည်၍ ဆက်စပ်ဖြေရှင်းချက်များကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။
Genetic Algorithm
မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များ (GA) မှတဆင့် အထောက်အကူပစ္စည်းများ အပြင်အဆင်ပြဿနာများကို ပုံဖော်ရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ Banerjee၊ Zhou၊ နှင့် Montreuil (1997) သည် GA ကို ဆဲလ်အပြင်အဆင်တွင် အသုံးပြုသည်။ ။ အပိုင်းလိုက်ဖွဲ့စည်းပုံကို Otten (1) က အတန်းအစားတစ်ခု၏ ကိုယ်စားပြုနည်းလမ်းအဖြစ် Otten (1982) မှ အကြံပြုခဲ့သည်။ ဂျီဩမေတြီကန့်သတ်ချက်များဖြင့် မညီမျှသော ဧရိယာ အပြင်အဆင်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် တမ်နှင့်ချန်း (၁၉၉၅) အပါအဝင် စာရေးဆရာများစွာက နောက်ပိုင်းတွင် ယင်းချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအလုပ်တွင်အသုံးပြုသည့် GA algorithm ကို Shayan နှင့် Chittilappilli (1995) မှ လှီးဖြတ်ထားသော သစ်ပင်ဖွဲ့စည်းပုံများ (STC) ကို အခြေခံ၍ တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် လှီးဖြတ်ထားသောသစ်ပင်တစ်ခုစီရှိ စက်ရုံတစ်ခုစီ၏ ဆက်စပ်တည်နေရာကိုပြသသည့် 2004 Dimensional chromosomes အထူးဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုအဖြစ် သစ်ပင်ဖွဲ့စည်းပုံပါရှိသော အဆင်အပြင်ကို ကုဒ်နံပါတ်ပေးသည်။ GA လည်ပတ်မှုများတွင် ခရိုမိုဆုန်းကို ကိုင်တွယ်ရန် အထူးအစီအစဉ်များ ရရှိနိုင်ပါသည် (Tam and Li, 2)။ Shayan နှင့် Shayan တွင် “ cloning” လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်ကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
3. ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုတစ်ခုမှတစ်ဆင့် စမ်းသပ်မှု
ယခင်က ဖော်ပြထားသော နည်းလမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စမ်းသပ်ရန်၊ ၎င်းတို့အားလုံးကို ပရိဘောဂထုတ်လုပ်ရေးတွင် တကယ့်ဖြစ်ရပ်မှန်အခြေအနေတွင် အသုံးချခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ထိုင်ခုံပုံစံ ၉ မျိုး၊ ထိုင်ခုံ ၂ လုံးနှင့် အမျိုးအစား ၉ မျိုး ထုတ်လုပ်သည်။
ထုတ်ကုန်တစ်ခုစီသည် Facility 11 - Cutting Area တွင်စတင်ပြီး Facility 1- Bolt up Area တွင်အဆုံးသတ်သော လည်ပတ်မှု 11 ခုကိုဖြတ်သန်းသည်။ နောက်ဆုံးစည်းဝေးပွဲတစ်ခုစီကို တူညီသောအမည်တပ်ထားသော အဖွဲ့ခွဲများအဖြစ် ခွဲနိုင်သည်။ ဤအစုအဝေးများသည် Bolt တွင် တွေ့ဆုံကြသည်။
ထို့အတွက်ကြောင့် ပစ္စည်းများ ဆက်တိုက် စီးဆင်းမှု မရှိသဖြင့် လုပ်ငန်းများ ဆက်လက် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အဆောက်အဦများကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိအပြင် ရည်မှန်းချက်အစီအမံများကို အသုံးပြု၍ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ flow charts အတွက် အဓိကလိုအပ်သော သွင်းအားစုမှာ ဝယ်လိုအား၊ ထုတ်လုပ်သည့် ပစ္စည်း ပမာဏနှင့် စက်တစ်ခုစီကြားတွင် စီးဆင်းသည့် ပစ္စည်းပမာဏ ဖြစ်သည်။ 10 လအတွင်း သွားလာနေသော ပစ္စည်းစီးဆင်းမှုပမာဏအပေါ် အခြေခံ၍ တွက်ချက်သည် * ပုံ 2 တွင်ပြသထားသည့် တိုင်းတာမှုယူနစ်။ ပုံ 3 သည် ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုတွင်အသုံးပြုသည့် ဌာနတစ်ခုစီ၏ ဧရိယာကို ပြသည်။ ပုံ 4 သည် Case Study ၏ လက်ရှိပုံစံကို ပြထားသည်။

ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုအတွက် ပုံ 1 ညီလာခံဇယား

ပုံ 2 ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုအတွက် ပစ္စည်းစီးဆင်းမှု။

Figure 3 Number သည် ဌာနဆိုင်ရာနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။

ပုံ 4 ပရိဘောဂကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိအပြင်အဆင်နှင့် case study တွင် အသုံးပြုသည့် ဌာနတစ်ခုစီ၏ အတိုင်းအတာ၊
4. မော်ဒယ်လ်ချဉ်းကပ်မှုလျှောက်လွှာ
ဤနေရာတွင် အပိုင်း 2 တွင် ဆွေးနွေးထားသော အမျိုးမျိုးသော မော်ဒယ်လ်ချဉ်းကပ်နည်းများကို နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် အခြားအပြင်အဆင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုတွင် အသုံးချထားသည်။
4.1 ဂရပ်ဖစ်သီအိုရီကို အသုံးပြုခြင်း။
ဇယား 1 သည် Foulds နှင့် Robinsons နည်းလမ်း နှင့် Wheels and Rims နည်းလမ်း ၏ မတူညီသော ချဉ်းကပ်နည်း 2 ခုကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကို နှိုင်းယှဉ်ပြသထားသည်။ ဇယား 1 တွင် Folds နှင့် Robinsons နည်းလမ်းသည် ရလဒ် 2 ခု၏ ပိုမိုကောင်းမွန်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာပြသထားသည်။ Foulds နှင့် Robinsons နည်းလမ်း၏ရလဒ်များကို Figures တွင်အသေးစိတ်ရှင်းပြထားသည်။
ဇယား 1- အသုံးပြုထားသော ဂရပ်သီအိုရီ၏ မတူညီသောနည်းလမ်း 2 ခုကို နှိုင်းယှဉ်ပြသသည့်ဇယား။


Foulds နှင့် Robinson နည်းလမ်းကို အသုံးပြု၍ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုရလဒ်များ၏ ဆက်စပ်ဂရပ်ပုံ 5။

ပုံ 6 ဂရပ်သီအိုရီ (Foulds နှင့် Robinsons နည်းလမ်း) ကို အသုံးပြုပြီးနောက် အပြင်အဆင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။

ပုံ 7 စီးဆင်းမှု * ဂရပ်သီအိုရီကို အသုံးပြု၍ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုအတွက် အကွာအဝေး အကဲဖြတ်ဇယား (Foulds နှင့် Robinsons နည်းလမ်း)
4.2 လက်မှုပညာကို အသုံးပြုခြင်း။
CRAFT အတွက် ထည့်သွင်းဒေတာကို ထည့်သွင်းပြီး လက်ရှိအပြင်အဆင်အတွက် ကနဦးကုန်ကျစရိတ်ကို ပထမအကြိမ်တွက်ချက်သည်။ ပုံ 1 တွင်ပြထားသည့်အတိုင်း ပေါင်းစပ်ပညာရှိနှိုင်းယှဉ်မှုကို အသုံးပြု၍ ဤကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချနိုင်သည်။

ပုံ 8 CRAFT အသုံးပြုထားသော လက်ရှိ အပြင်အဆင်အတွက် ကနဦးကုန်ကျစရိတ်

ပုံ 9 CRAFT ဖြင့် အဆင့်ဆင့် လဲလှယ်ခြင်း။
CRAFT မှရရှိသောရလဒ်များကိုဇယား 2 တွင်ပြသထားသည်။ အထက်ပါတွက်ချက်မှုများအပေါ်အခြေခံ၍ ပုံ 10 တွင်ပြသထားသည့်အသစ်နှင့်တိုးတက်သောပုံစံကိုဆွဲနိုင်သည်
ဇယား 2- ရလဒ်များကိုပြသသောဇယား


ပုံ 10 CRAFT မှထုတ်ပေးသော ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြင်အဆင်
4.3 အကောင်းဆုံး Sequence Algorithm
ထည့်သွင်းမှုဒေတာသည် မတူညီသောအတွဲများ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သောနှိုင်းယှဉ်မှုကို လိုက်နာခြင်းမှလွဲ၍ CRAFT နှင့် တူညီပါသည်။ ဇယား 3 သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြင်အဆင်မှ ထုတ်ယူထားသော ရလဒ်များကို ပြသသည်။ ပုံ 11 သည် Optimum Sequence ကို အသုံးပြု၍ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြင်အဆင်ကို ပြသထားသည်။
ဇယား 3 CRAFT ကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကို ပြသသော ဇယား


4.4 BLOCPLAN ကိုအသုံးပြုခြင်း။
Flow matrix ဇယားအား ပုံ 12 တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း REL ဇယားသို့ ကူးပြောင်းခဲ့သည်-

ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုအတွက် ပုံ 12 REL ဇယား

ဇယား 4 သည် မတူညီသောချဉ်းကပ်နည်းများကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကိုပြသသည်။ BLOCPLAN တွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း အလိုအလျောက်ရှာဖွေမှုကို အသုံးပြုသည့် ဆောက်လုပ်ရေး အယ်လဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြုခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောရလဒ်များကို ပြသခဲ့သည်။

ပုံ 13 ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြင်အဆင် အလိုအလျောက်ရှာဖွေမှု

ဇယား 4 BLOCPLAN လက်ကွက်များအတွက် တိုင်းတာမှုများ
4.5 မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာ အယ်လ်ဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြုခြင်း။
algorithm မှတွေ့ရှိနိုင်သော အကောင်းဆုံးအဖြေကို ပုံ 14 တွင်ပြသထားသည်။ ၎င်းကို အခြားမော်ဒယ်များနှင့် သာမာန်နှိုင်းယှဉ်မှုများအတွက် ပုံ 15 ရှိ layout သို့ပြောင်းသည်။

ပုံ 14 မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်ဖြင့် ဖန်တီးထားသော အပြင်အဆင်

ပုံ 15 ပုံ 14 တွင် layout ကိုပြောင်းခြင်း။
ဇယား 5 သည် Genetic Algorithm ကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကို ပြသသည်။

ဇယား 5 မျိုးဗီဇဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကို ပြသသော ဇယား
5. AHP မှ စမ်းသပ်မှုရလဒ်များကို နှိုင်းယှဉ်မှုများ
ဇယား 6 သည် မော်ဒယ်လ်နည်းပညာအားလုံးမှရရှိသောရလဒ်များကို နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် လက်ရှိအပြင်အဆင်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ အကောင်းဆုံး အပြင်အဆင်၏ အပိုင်းဖြစ်သည့် စုစုပေါင်း ဧရိယာ (အနည်းဆုံး)၊ Flow * Distance (အများဆုံး) နှင့် Adjacency ရာခိုင်နှုန်း (Maximize) တို့အပေါ် အခြေခံ၍ လုပ်ဆောင်သွားပါမည်။ အဓိက ရည်ရွယ်ချက်မှာ WIP ကို လျှော့ချရန်နှင့် ပစ္စည်းများ စနစ်တကျ စီးဆင်းမှုကို စုစည်းရန် ဖြစ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် flow * distance matrix သည် အရေးကြီးဆုံး parameter ဖြစ်သည်။

ဇယား 6 လက်ရှိ အဆင်အပြင်၏ ရလဒ်များနှင့် စံပြနည်းပညာအားလုံးကို အသုံးပြုထားသော ရလဒ်များ၏ အကျဉ်းချုပ်
ဇယား 7 သည် အမျိုးမျိုးသောအချက်များအပေါ်အခြေခံ၍ အခြားရွေးချယ်စရာအပြင်အဆင်များ၏ ရောနှောအဆင့်ကိုပြသထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Layout 1 သည် ဧရိယာနှင့် F*D တွင် အဆင့်ညံ့နေပြီး Adjacency တွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ပေါင်းစပ်မှုသည် အခြားတစ်ခုထက် တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရန် ခက်ခဲစေသည်။ Expert Choice ဆော့ဖ်ဝဲလ်မှ အကောင်အထည်ဖော်သော တရားဝင်နည်းပညာဖြစ်သော AHP ကို အသုံးပြုရန် ကျွန်ုပ်တို့ တိုက်တွန်းပါသည်။

ဇယား 7 ရည်မှန်းချက်များနှင့်စပ်လျဉ်း၍ အခြားရွေးချယ်စရာများကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း။
AHP သည် မိဘနှင့်စပ်လျဉ်းသော ကလေးတစ်စုံစီ၏ နှိုင်းရအရေးပါမှုကို နှိုင်းယှဉ်သည်။ စုံတွဲနှိုင်းယှဉ်မှုများပြီးသည်နှင့်၊ ချဉ်းကပ်မှုသည် အလုံးစုံအဆင့်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် သင်္ချာမော်ဒယ်အချို့ကို အသုံးပြု၍ ရလဒ်များကို ပေါင်းစပ်သည်။ ပုံ 16 သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြေရှင်းချက်၏ပန်းတိုင်ကိုလေးစားစွာဖြင့် algorithms အားလုံးမှရရှိသောရလဒ်များ၏အဆင့်ကိုပြသသည်။

ပုံ 16 ပန်းတိုင်နှင့်စပ်လျဉ်း၍ ပေါင်းစပ်ခြင်း။
အကောင်းဆုံးဖြေရှင်းချက်မှာ BLOCPLAN (အလိုအလျောက်ရှာဖွေမှု) နှင့် Foulds နှင့် Robinsons Method ကိုအသုံးပြု၍ ဂရပ်ဖစ်သီအိုရီ၊ ထို့နောက် Genetic Algorithm ဖြင့်ရရှိခဲ့သည်။ တခြားဖြေရှင်းနည်းတွေက ပိုဆိုးတယ်။ မွေးရာပါ ဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကြောင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရွေးချယ်မှု၏ အကြွင်းမဲ့ အရိပ်အယောင်မဟုတ်ကြောင်း သတိပြုပါ၊ ၎င်းမှာ အသုံးပြုသူ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီအောင် ဖျော်ဖြေနိုင်စေရန် အကြံပြုချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ရွေးချယ်ထားသော ဖြေရှင်းချက်အဖြစ် အလိုအလျောက်ရှာဖွေမှုကို အသုံးပြု၍ BLOCPLAN ကို အသုံးပြု၍ ထုတ်လုပ်ထားသော အပြင်အဆင်ကို အဆိုပြုပါသည်။ ယင်းကို ဆုံးဖြတ်သောအခါ ရွေးချယ်မှုအားကောင်းကြောင်း သေချာစေရန် အာရုံခံနိုင်စွမ်းဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်မှုမပြုလုပ်မီ အခြားအနီးကပ်အခြားနည်းလမ်းများအတွက် အချိန်ခွင့်ပြုပါက ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်သင့်သည်။
6. ကောက်ချက်
ဤစာတမ်းပါ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပရိဘောဂကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက် အကောင်းဆုံးပုံစံကို ရွေးချယ်ရန် မော်ဒယ်လ်အမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ပုံ 17 တွင်ကဲ့သို့ အလိုအလျောက်ရှာဖွေမှုကို အသုံးပြု၍ အကောင်းဆုံးပုံစံကို BLOCPLAN မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ပုံ 17 မော်ဒယ်လ်ချဉ်းကပ်နည်းများကို အသုံးပြု၍ အကောင်းဆုံး အပြင်အဆင်
ဇယား 9 သည် လက်ရှိ အပြင်အဆင်ထက် အဆိုပြုထားသော ဖြေရှင်းချက်၏ တိုးတက်မှုများကို ပြသထားသည်။ အပြင်အဆင်တွင် ဘလောက်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆွေမျိုးတည်နေရာများကို ပြသသည်ကို သတိပြုပါ။ လိုအပ်ချက်များအားလုံးကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကန့်သတ်ချက်များကို လက်တွေ့အသုံးချရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့နောက် လိုအပ်ပါက ဘလောက်တစ်ခုစီ၏ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တူညီသောပုံစံဖြင့် စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇယား 9- မော်ဒယ်လ်နည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ လက်ရှိ အပြင်အဆင်အပေါ် တိုးတက်မှုများ
ရလဒ်သည် သိပ္ပံနည်းကျ ပညာရပ်များကို တတ်ကျွမ်းခြင်းမရှိသော ကုမ္ပဏီအတွက် အတော်လေး ကျေနပ်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။



